Um jogo cerebral para melhorar a memória e as habilidades de raciocínio. Este envolve encontrar a maior palavra possível entre sete letras aleatórias.
Faceta da animação em que a atividade se insere: animação cognitiva.
Objetivos:
Estimular a memória;
Estimular o diálogo e a interação;
Aumentar a atividade cerebral.
Materiais:
Alfabeto impresso (disponível para download);
Projetor (facultativo);
Cronómetro (facultativo).
Instruções:
Imprimir e recortar as letras do alfabeto em papel grosso (disponível para download em anexo);
Embaralhar as letras e colocá-las numa mesa, com as letras para cima;
Pedir aos participantes que escolham nove letras aleatórias - seis consoantes e três vogais;
Escrever as letras num quadro branco, colá-las na parede, (...);
Os participantes devem refletir sobre essas letras aleatórias e tentar formar a palavra mais longa possível.
Dicas: O objetivo do jogo é envolver a mente na busca de palavras nas letras embaralhadas. No início, os participantes encontrarão palavras curtas, mas à medida que continuam a jogar e a praticar, ficam melhores e encontram palavras mais longas, com mais facilidade. Cabe ao coordenador de atividades tornar o jogo divertido e interessante!
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