Atividade n.º 108: 2 em 1: Loto e Jogo dos Pares - Atividade de Patrícia Capelão

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Atividade n.º 108: 2 em 1: Loto e Jogo dos Pares

2.50 (1)

Atividade Especial S. Valentim

Atividade enviada por: Patrícia Capelão


2 jogos em 1 e uma forma de falar sobre os diversos tipos de amor entre pais e filhos, avos, marido e mulher, assim como todas a palavras que rodeiam e fazem sentido.
A partir das palavras geram-se conversas muito interessantes.


Faceta da animação em que a atividade se insere: animação cognitiva e lúdica.


Objetivos:
  • Aumentar a atividade cerebral;
  • Retardar os efeitos da perda de memória, bem como da acuidade e velocidade percetiva;
  • Treinar a atenção e a memória;
  • Estimular a motricidade fina e a coordenação óculo-manual.
Materiais:
  • Aumentar a atividade cerebral;
  • Retardar os efeitos da perda de memória, bem como da acuidade e velocidade percetiva;
  • Treinar a atenção e a memória;
  • Estimular a motricidade fina e a coordenação óculo-manual.Imagens do loto do amor – disponível para download;
  • Cartões do loto do amor – disponível para download;
  • Cartões do jogo dos pares – disponível para download;
  • Marcas para sinalizar as imagens que saem – disponível para download;
  • Papel para emplastificar.

Instruções:
Versão jogo do loto:
  • Imprimir as imagens, cartões e marcas do loto do amor e emplastificar;
  • Entregar 1 ou mais cartões aos jogadores, bem como as marcas;
  • Colocar as imagens do loto do amor num saco e ir tirando à sorte;
  • A primeira pessoa a completar o seu quadro diz a palavra amor. Que significa que acabou.

Versão do jogo dos pares:
  • Imprimir mais uma cópia das imagens do loto do amor e emplastificar (usa-se as já impressas para o jogo do loto, juntamente com uma segunda impressão);
  • Imprimir os cartões dos jogos dos pares (1 cartão para cada jogador) e emplastificar;
  • Escolher 12 imagens (6+6 iguais) e dispô-las no cartão do jogo dos pares, com a imagem virada para baixo;
  • Os idosos deverão, uma a uma, começar a virar as imagens e descobrir onde está o par. Se acertar as imagens ficam viradas para cima, se errar deverá colocar as imagens viradas para baixo.


Dicas: Elogiar os participantes à medida que vão encontrando as palavras, ajuda a incentiva-los a continuar.




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Autor
Prime Senior - Departamento de Atividades
Categorias
Animação cognitiva Animação lúdicaAnimação de idososAnimaçãoEnvelhecimentoGerontologiaIdosos

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