Atividade n.º 68: Jogo Rummikub com regras adaptadas

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Atividade n.º 68: Jogo Rummikub com regras adaptadas

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Atividade enviada por: Liliana Marques - Técnica Superior de Animação Sóciocultural


Faceta da animação em que a atividade se insere: animação cognitiva e lúdica


Objetivos:
  • Proporcionar prazer;
  • Fomentar a participação ativa;
  • Estimular a concentração;
  • Estimular o diálogo e a interação;
  • Estimular a percepção visual.
  • Estimular a atenção.

Materiais:

  • Jogo Rummikub.
Instruções:
  • Cada jogador retira 7 peças. Organiza-as como quiserem, normalmente por cores;
  • Começa a jogar quem tiver 3 números seguidos da mesma cor (1,2,3 ou 7,8,9, etc). Caso ninguém tenha 3 números seguidos da mesma cor joga a pessoa, por ordem, que tiver 2 números seguidos;NOTA: É importante que todos joguem na sua vez;
  • Depois de estar a primeira fila começada duma cor pode-se iniciar nova fila de nova cor (em jogo só podem estar duas filas
  • A partir dai é jogar, sempre na sua vez, até completar as filas com os números de 1 a 13;de cores diferentes);
  • Completas as filas, a pessoa que joga a seguir pode iniciar nova fila como inicialmente. Ex: na mesa está uma fila amarela com 3,4,5 a pessoa que joga a seguir pode jogar o 2 amarelo ou o 6 amarelo;
  • Cada jogador pode jogar várias peças na sua jogada. Caso não tenha vai ao baralho e retira uma peça.

Neste jogo normalmente não há vencedores. o objetivo é ir completando as filas, de todas as cores, retirando-as de jogo.




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Autor
Prime Senior - Departamento de Atividades
Categorias
Animação cognitiva Animação lúdicaAnimação de idososAnimaçãoEnvelhecimentoGerontologiaIdosos

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